Release alpha 0.9
The Cerulean Forger » Devlog
La versione italiana dell'articolo è più in basso
< ENG > CHANGELOG
MAIN MENU
- The background has been redone: it now consists of an animated pseudo-3D cave.
- Added new background music for the main menu (BETA).
- The background shifts phase depending on the selected submenu.
- In all menus where a "back" button was originally reachable, you can now simply press the "X" key to go back.
- Removed the manual "back" button from all menus; it now exists solely as a graphic element.
- The version text now updates automatically based on the project settings string.
- Added license text.
- Added the game logo in the top-left corner ("The Bladeforger").
- Added the "Music" screen.
MUSIC SCREEN
- The music screen allows you to listen to all of the game's soundtracks as you unlock them.
- Currently available: the new menu music and the previous one.
- Pressing "Z" on a track displays its logo, title, and a short narrative and meta-narrative description on the left.
- The music license is shown at the bottom of the screen.
BATTLE: Mechanics and System
- Deprecated the old "bands" battle system in favor of a grid-based one focused on horizontal positioning.
- Characters can move up to two tiles per turn in any direction (horizontally or vertically).
- Introduced the concept of allied and enemy "fronts": if at least one combatant stands in a given column, that column is considered part of their faction's front.
- Combatants cannot move into enemy front lines.
- Standing on "edge" tiles (first or last column) puts the character in an "exposed" state, taking 50% more damage.
- To flee a battle, all surviving team members must be standing on the left edge tiles.
- If you attempt to flee without meeting these conditions, a notification appears: "Everyone must be on the edge to flee."
- Pressing the "grab" or "inventory" buttons triggers a notification: "Feature not implemented."
- During the movement phase, selecting a tile occupied by an allied character will swap the two characters' positions.
- Characters can pass over allied tiles to move beyond them.
- The "move selection" and "target selection" phases have been merged: you now select a move with left/right and a target with up/down.
- Moves can now hit multiple targets simultaneously, introducing area-of-effect attacks.
- The move dictionary has been restructured to support the tile system and area-based attacks.
BATTLE: Enemy Behavior
- Enemies now attack using actual moves with defined ranges — they can no longer hit targets from anywhere.
- Introduced rudimentary enemy movement logic. Main behaviors include:
- Tends to move leftward to push its front forward (lower chance of staying still or moving right).
- Has a chance to move two tiles forward instead of one.
- Will not move forward if the tile ahead belongs to the players' front.
- If intending to move two tiles forward but the second is part of the players’ front, it moves only one tile.
- If its health is under 50%, the chance of staying still or moving right increases significantly.
- Will not move backward if the tile behind is an edge tile.
- Will try to move off an edge tile immediately if positioned on one.
- Introduced rudimentary enemy attack logic. Main behaviors include:
- Selects the most powerful move that can hit at least one player character.
- Prefers to target the closest opponent.
- If two targets are on the same column, it chooses the one with lower HP.
- If still tied, it targets the one in the higher row.
BATTLE: Interface
- Re-added a "quick" HP bar under each enemy sprite during battles.
- Changed the battle background.
- Updated the movement indicator visuals and added multi-direction support.
- The detailed move stats panel no longer appears automatically after 5 seconds — now requires pressing "A".
- If you remain in move selection for more than 5 seconds, a blinking message appears: "Press 'A' for move details."
- When a move is selected, each quick stat number is now labeled with a small colored title (Pot: Power, Cost, Target).
- Each tile is represented by a colored rectangle.
- During selection:
- Yellow: edge tile (first or last column).
- Red: enemy front tile.
- White: currently active character's tile.
- Blue: attackable tiles when selecting a move.
- The move’s quick stats no longer include range, now replaced by a "Target" value:
- 1: single target
- -: passive or self-targeting move
- Area: hits all enemies in range
- Updated the full move stats panel to align with the new range system.
- During movement, contextual notifications appear at the top:
- Out-of-bounds tile: "You can't go further."
- Enemy front tile: "Can't move into the enemy's front."
- Third tile selected: "Can't move more than two tiles per turn."
- Edge tile: "Edge tile: +50% damage from enemy attacks."
- Occupied tile: "Swap places with the character on this tile?"
MISCELLANEOUS
- Removed the "Save" option from the pause menu.
- Saving is now only possible by interacting with specific objects on the game map.
- Slightly modified the logo in the game intro.
- The frame size for the "Album" menu has been significantly increased, allowing for illustrations with greater pixel density.
- Temporarily adjusted the formula that calculates move damage (subject to further revision).
- Updated the range values of many moves.
BUG FIXES
- Fixed a series of issues in inventory and pause menu transitions where time continued passing between menu switches.
- Fixed overlapping inventory screens before and during battle.
- Strengthened the game's save system.
- Partially fixed music transitions between maps.
KNOWN ISSUES
- In some cases, characters may overlap instead of swapping positions during movement.
- The "danger" icon for characters on edge tiles may behave unexpectedly or disappear with delay.
< ITA > LISTA DELLE NOVITÀ
MENÙ PRINCIPALE
- Rifatto lo sfondo, che ora consiste in una grotta in pseudo-3D animata,
- Inserita la nuova musica per il menù principale (BETA)
- Lo sfondo si muove, cambiando fase, a seconda del sotto-menù selezionato,
- In tutti i menù in cui era previsto raggiungere il tasto "indietro" ora è sufficiente premere il tasto "X" per andare indietro,
- Rimosso il tasto manuale "indietro" in tutti i menù, che ora è solo un elemento grafico,
- Il testo della versione è ora automaticamente aggiornato sulla base della stringa nelle impostazioni del progetto,
- Aggiunto il testo della licenza,
- Aggiunto il logo del gioco in alto a sinistra (La forgiatrice di lame),
- Aggiunta la schermata "Musica".
SCHERMATA MUSICA
- La schermata musica permette di ascoltare tutte le ost del gioco, man mano che le si sblocca;
- Al momento sono presenti la nuova musica del menù e quella vecchia;
- Quando si preme "Z" sulla voce di una musica, compare a sinistra il logo della musica, il titolo e una breve descrizione narrativa e meta-narrativa;
- In basso è segnalata la licenza delle musiche.
COMBATTIMENTO: Meccaniche e sistema
- Deprecato il sistema "a fasce" del combattimento, in favore di un sistema a griglia che prediliga la direzione orizzontale.
- I personaggi, nella fase di movimento, possono spostarsi di un massimo di due caselle in qualunque direzione (verticalmente od orizzontalmente);
- Aggiunto concetto di "fronte" amico e nemico. Se almeno un combattente è posizionato sulla casella di una determinata colonna, tale colonna diventa appartenente al fronte del suo schieramento.
- I combattenti non possono muoversi nel fronte avversario;
- Posizionandosi sulle caselle "di margine" (cioè quelle della prima e dell'ultima colonna) si entra in una modalità "scoperta" in cui si riceve il 50% in più di danno dagli attacchi nemici;
- Per poter fuggire dalla lotta, tutti i personaggi vivi della squadra devono essere posizionati sulle caselle di margine a sinistra;
- Se si preme il tasto fuga senza che le condizioni siano soddisfatte, appare il messaggio di notifica: "Tutti devono trovarsi al margine per fuggire";
- Se si premono i tasti "prendi" o "zaino", appare il messaggio di notifica: "Funzione non implementata";
- Nella fase di movimento, se si seleziona una casella occupata da un altro proprio personaggio, le posizioni dei due si scambiano;
- Nella fase di movimento si può sorpassare la casella su cui è un proprio personaggio e porsi al di là;
- La fase di "scelta mosse" e la fase di "selezione bersaglio" è stata fusa in un'unica fase. Mentre si seleziona la mossa usando le freccette sinistra-destra, è possibile selezionare il bersaglio premendo le freccette su-giù;
- Ora una mossa può attaccare più di un bersaglio in contemporanea, introducendo così le mosse che facciano danno ad area;
- Il dizionario delle mosse è stato riadattato per poter supportare il sistema di caselle e delle mosse ad area;
COMBATTIMENTO: Comportamento nemici
- Adesso i nemici attaccano usando delle mosse reali aventi raggi d'azione definiti; quindi, non possono più attaccare i personaggi ovunque essi siano; Aggiunto un primo comportamento di movimento rudimentale dei nemici. Di seguito si segnalano i principali comportamenti.
- Tende a muoversi verso sinistra per avanzare il proprio fronte (c'è una probabilità inferiore che rimanga fermo o vada verso destra);
- C'è una possibilità che, invece di avanzare di una casella durante il turno, avanzi di due;
- Se si trova davanti a una casella che appartiene al fronte dei personaggi, non avanza;
- Se aveva intenzione di avanzare di due caselle a sinistra, ma la seconda casella appartiene al fronte dei personaggi, avanza solo di una casella;
- Se ha meno di metà vista, aumenta drasticamente la probabilità che si muova verso destra o che rimanga fermo;
- Se la casella alle sue spalle è una casella di margine, non indietreggerà;
- Se è su una casella di margine, cercherà di avanzare subito per sottrarcisi; Aggiunto un primo comportamento di attacco rudimentale dei nemici. Di seguito si segnalano i principali comportamenti.
- Il nemico sceglie la mossa con la potenza maggiore, fra quelle che sarebbero in grado di colpire almeno un nemico;
- Fra due avversarsi, preferisce attaccare quello più vicino;
- Se entrambi gli avversari attaccabili sono sulla stessa colonna (stessa distanza) attaccherà l'avversario con meno vita;
- Se anche nel caso succitato c'è parità di scelta, allora attaccherà l'avversario posto alla riga più in alto.
COMBATTIMENTO: Interfaccia
- Riaggiunta la barra della vita "rapida" in prossimità degli sprite di lotta dei nemici, posizionata sotto ognuno;
- Cambiato lo sfondo del combattimento;
- Modificato l'aspetto dell'indicatore di spostamento sul campo e rinnovato per permettergli di supportare più direzioni;
- Adesso il pannello delle statistiche della singola mossa non apparirà più da solo dopo 5 secondi, ma bisogna premere "A";
- Se si rimane per più di 5 secondi nella selezione di una mossa, apparirà il testo lampeggiante: "Premi "A" per i dettagli della mossa";
- Quando una mossa è selezionata, sopra ognuno dei numeri di statistica rapida appaiono dei titoletti colorati che rendono chiaro il significato del numero (Pot: potenza, Costo, Bers: bersaglio);
- Ogni casella è rappresentata da un rettangolo che può variare di colore;
- In fase di selezione la casella diventa gialla quando è "di margine", cioè appartenente alla prima o all'ultima colonna;
- Se un combattente è su una casella di margine apparirà un'icona che ne segnala il pericolo;
- In fase di selezione la casella diventa rossa quando appartiene al fronte nemico.
- La casella diventa bianca per evidenziare il personaggio attivo durante quel turno.
- Durante la fase di selezione della mossa, le caselle sulle quali è possibile scagliare l'attacco diventano azzurre.
- Rimossa la voce corrispondente al raggio d'azione nelle statistiche rapide della mossa e sostituita dalla voce "bersaglio" che può avere valore: 1 (un solo bersaglio), - (la mossa è passiva o diretta a sé stessi), Area (colpisce tutti i nemici nel raggio d'azione).
- Modificato il pannello delle statistiche integrali per adeguarlo al nuovo sistema di raggi d'azione.
- Durante la fase di spostamento appariranno una serie di messaggi di notifica in alto in base al tipo di azione eseguita: a. Selezione di una casella fuori dai limiti: "Non si può andare oltre"; b. Selezione di una casella appartenente al fronte nemico: "Impossibile muoversi nel fronte nemico"; c. Selezione di una terza casella: "Impossibile percorrere più di due caselle per turno"; d. Selezione di una casella di margine: "Casella di margine: +50% di danno da attacchi nemici"; e. Selezione di una casella occupata da un personaggio: "Scambiarsi di posto col personaggio in questa casella?"
MISCELLANEA
- Rimossa la voce "Salva" nel menù di pausa,
- Ora è possibile salvare soltanto interagendo con oggetti particolari all'interno della mappa di gioco,
- Lievemente modificato il logo nell'intro del gioco.
- La dimensione del fotogramma del menù "Album" è stato considerevolmente ingrandito. Ciò consente l'inserimento di illustrazione con una maggiore densità di pixel;
- Modificata l'equazione che determina il danno di una mossa nel combattimento (provvisorio, sarà da rivedere ancora in futuro).
- Modificati i valori di raggio d'azione di molte mosse.
CORREZIONI
- Corretta una serie di falle nella gestione degli inventari e del menù di pausa che lasciavano trascorrere del tempo fra la chiusura di un menù e l'apertura dell'altro;
- Corretta una serie di falle che consentiva la sovrapposizione di schermate di inventario in modo imprevisto prima e durante il combattimento;
- Consolidato il sistema di salvataggio del gioco.
- Corretta parzialmente la transizione della musica da una mappa all'altra.
FALLE NOTE
- In alcune circostanze, durante la fase di movimento, i personaggi potrebbero trovarsi a sovrapporsi anziché scambiarsi di posizione;
- In alcune circostante, l'icona di "emergenza" che compare quando un combattente è posto su una casella di margine si manifesta in modo anomalo o si elimina in ritardo.
Files
FdL RPG a0.9.0.zip 62 MB
78 days ago
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The Cerulean Forger
A magical stolen artifact, a journey to reclaim it
Status | In development |
Author | Studio Ikhi |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | 2D, cerulean, Fantasy, forger, Indie, No AI, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Languages | English, Italian |
Accessibility | Subtitles |
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